約 41,069 件
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/544.html
#00:東方遊楽騎士団 T14編成 #編成表 http //www30.atwiki.jp/idress/pages/438.html #T16施行の属性ルール導入前であるため、異属性同士の補正加算を許す #!部分有効条件:白兵(.+) #!部分有効条件:射撃(.+) #!有効条件:<*服に着られるの特殊能力>を使用して行う行為の #!有効条件:宰相府にある機体に搭乗している場合での #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 L:不殺補正 = { t:名称 = 不殺補正(定義) t:特殊 = { *不殺補正の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,,(不殺時、白兵距離での)攻撃、評価-5。 } } #!個別付与:不殺補正,全隊員 #!除外:不殺補正,田鍋 とよたろう L:評価定義(弓による対空戦闘) = { l:引数 = {感覚,知識} l:補正対象 = 攻撃 l:補正使用条件 = 中距離での l:行為分類 = 対空戦闘行為 } #!評価無効:弓による対空戦闘,本隊 #!評価無効:(魔法属性抜き)弓による対空戦闘,本隊 _define_I=D { FF1__国有:灼天+HQ体格+SHQ体格+SHQ, (P)14-00287-01_南天:高位北国人+宰相の娘+黒い舞踏子+ブリザードパイロット+秘書官:耐久力+3*敏捷+1*器用+1*感覚+4*知識+1*幸運+2; #-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦+3(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00287-01%A1%A7%C6%EE%C5%B7 (CP)00-00758-01_やひろ:高位西国人+名パイロット+宰相の娘+服に着られる+東方有翼騎士:外見+2; -秘書官夏服:個人所有:外見+2、(宰相府内での非戦闘行為での)全判定、評価+3(着用型/体) -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦+3(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00758-01%A1%A7%A4%E4%A4%D2%A4%ED }; _define_I=D { FF2__国有:灼天+HQ体格+SHQ体格+SHQ, (P)01-00216-01_緋乃江戌人:高位森国人+長弓兵+弓兵+魔法弓手+HQ感覚+東方有翼騎士:体格+10*筋力+10*耐久力+13*外見+10*敏捷+11*器用+10*感覚+10*知識+11*幸運+12; #-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00216-01%A1%A7%C8%EC%C7%B5%B9%BE%D8%FC%BF%CD (CP)44-00220-01_奥羽りんく:西国人+猫の決戦存在+スペーススターシップオフィサー+宰相の娘+秘書官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*外見+2; -夢のまどろみ:個人所有:(評価補正無し)(着用型/手先) #-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦+3(着用型/その他) -子守唄:個人所有:(評価補正無し)(技術) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00220-01%A1%A7%B1%FC%B1%A9%A4%EA%A4%F3%A4%AF }; _define_I=D { FF3__国有:灼天+SHQ, (P)01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+東方有翼騎士:体格-1*筋力-1*耐久力+2*敏捷+1*知識+4*幸運+1; #-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) -賢者の書:個人所有:助言効果+1,体格-1,筋力-1,耐久力-1(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB (CP)33-00174-01_ダーム:高位西国人+マシンマイスター+チューニングマスター+名整備士+HQ知識+東方有翼騎士:知識+1; -藩国立工部大学の授業:国有(無名騎士藩国):知識+3、整備判定+4 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00174-01%A1%A7%A5%C0%A1%BC%A5%E0 }; _define_I=D { ST1_国有:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚, -フェイクトモエリバー3のブースター:単独で1航路移動することが出来る(燃料1万t) (P)05-00129-01_田鍋 とよたろう:南国人+追跡者+特殊部隊員+警官+HQ感覚+秘書官:耐久力+3*敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+5; #-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) #-トンボのお守り:個人所有:幸運+3(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00129-01%A1%A7%C5%C4%C6%E9%A1%A1%A4%C8%A4%E8%A4%BF%A4%ED%A4%A6 (CP)24-00459-01_日向美弥:高位南国人+炎の料理人+ゲリラ+ギャンブラー+HQ幸運+東方有翼騎士:知識+1*敏捷+1*器用+5*幸運+3*外見+3; #-秘書官正装:個人所有:外見+3(着用型/体) -拳銃:個人所有:近距離+2(着用型/その他) #-ちいさなオパールの指輪:個人所有:幸運+1(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00459-01%A1%A7%C6%FC%B8%FE%C8%FE%CC%EF (CP)14-00796-01_いも子:高位北国人+歩兵+歩兵+東方有翼騎士:外見+3*幸運+1; #-クローバーのしおり:個人所有:幸運+1 #-秘書官正装:個人所有:外見+3(着用型/体) -卒業記念記章:個人所有:(評価補正無し)(着用型/その他) #複数の楽器の意匠のものです。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00796-01%A1%A7%A4%A4%A4%E2%BB%D2 }; _define_division {降車編成, 00-00758-01_やひろ 01-00010-01_クレール 01-00216-01_緋乃江戌人 05-00129-01_田鍋 とよたろう 14-00287-01_南天 14-00796-01_いも子 24-00459-01_日向美弥 33-00174-01_ダーム 44-00220-01_奥羽りんく }; _define_division:{(緋乃江戌人による自動迎撃), 01-00216-01_緋乃江戌人 }; #!評価派生:不殺時,白兵戦 #!部分有効条件:不殺時 #!状況:戦闘時,本隊 #!部分有効条件:戦闘する場合での #!評価派生:魔法属性抜き,{中距離戦,遠距離戦,弓による対空戦闘} #!特殊無効:魔法弓手の中距離戦闘補正 #!特殊無効:魔法弓手の遠距離戦闘補正 解説 #!有効条件:<*服に着られるの特殊能力>を使用して行う行為の #!有効条件:宰相府にある機体に搭乗している場合での この編成においては、下記の特殊が常に有効であると指定しています。 *服に着られるの特殊能力補正 = ,条件発動,(<*服に着られるの特殊能力>を使用して行う行為の)全判定、評価+2、燃料-2万t。 *宰相の娘の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,(宰相府にある機体に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 #!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員 #!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合 炎の料理人による+4補正を全員に付与しています。 炎の料理人の効果は通常は部隊全体に付与するほうがシンプルですが、乗り物編成では搭乗員にしか効果を与えられないため、「全隊員」という指定を用いて、全員にこのアイドレスを付与しています。 また、「#!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合」で常に補正の使用条件を有効化しています。 通常は「{本隊,炎の料理人がいる分隊1}」等と分隊単位で有効条件の範囲を制限することが多いのですが、この編成の分隊パターンは「本隊」「全員降車」という2パターンしかないため、このように常に有効と指定しても構いません。 #(※1) L:不殺補正 = { t:名称 = 不殺補正(定義) t:特殊 = { *不殺補正の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,,(不殺時、白兵距離での)攻撃、評価-5。 } } #!個別付与:不殺補正,全隊員 #(※2) #!除外:不殺補正,田鍋 とよたろう #(※2) #!評価派生:不殺時,白兵戦 #(※3) #!部分有効条件:不殺時 #(※3) 降車時の編成表に不殺時の白兵評価があるため、これを計算できるよう、定義パッチと評価式の追加定義を行っています。 通常、不殺によるペナルティは部隊評価から-5するだけで十分ですが、この編成では一名だけ警官がおり、警官は不殺時の-5ペナルティを受けません。よって単純に-5するだけでは計算できないのです。 このため、 「不殺時の白兵に評価-5」というアイドレスを定義した上(※1)で、 「警官以外の全員にこれを付与」(※2)し、 「不殺時限定の白兵戦では”不殺時”という条件を有効とする」(※3) とすることで、不殺時の計算を太元に行わせています。#かなりマニアックな技です。 _define_division:{(緋乃江戌人による自動迎撃), 01-00216-01_緋乃江戌人 }; この編成では弓兵・長弓兵の特殊により、部隊のうち一名だけ、弓の中距離戦評価による自動迎撃が行えます。 実際には降車時分隊で行うので、厳密には分隊定義ではありませんが、擬似的に1名だけの分隊を定義することで、この1名だけの中距離戦・遠距離戦評価を計算させています。 #!状況:戦闘時,本隊 #!部分有効条件:戦闘する場合での 搭乗補正の戦闘時限定状況の定義です。降車編成では不要であるため、本隊のみの状況としています。 #(※4) L:評価定義(弓による対空戦闘) = { l:引数 = {感覚,知識} l:補正対象 = 攻撃 l:補正使用条件 = 中距離での l:行為分類 = 対空戦闘行為 } #!評価無効:弓による対空戦闘,本隊 #(※5) 弓兵・長弓兵は中距離戦評価を対空戦闘評価として使えますが、太元はそのままでは対空評価としての表示を行いません。 *弓兵の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。対空戦闘判定に中距離戦闘評価を使うことができる。 そのため、「弓による対空戦闘」という評価式を独自に定義し(※4)、通常の中距離評価と同じ計算式を与えることで、太元に改めて計算させています。 ただし、このままでは機体に乗っているはずの本隊でも計算してしまうため、本隊では表示を無効化しています(※5) #!評価派生:魔法属性抜き,{中距離戦,遠距離戦,弓による対空戦闘} #!特殊無効:魔法弓手の中距離戦闘補正 #!特殊無効:魔法弓手の遠距離戦闘補正 魔法弓手の補正は魔法属性なので、魔法が使えない物理域ではこれを足す事ができません。しかし魔法弓手の定義では付記欄に「属性(魔法)」という記述があるものの、補正使用条件には含まれていないため、太元はその区別を付けません。 このため、「(魔法属性抜き)」と題した評価派生を定義し、その計算時には「属性(魔法)」を持つ魔法弓手の中・遠距離戦闘補正を無効するよう、扱っています。 #!評価無効:弓による対空戦闘,本隊 #!評価無効:(魔法属性抜き)弓による対空戦闘,本隊 「弓による対空戦闘」は、編成データ内でユーザーが定義した評価式ですが、太元はこれをI=D編成である本隊でも適用してしまいます。I=Dで弓を打てる訳もないので、このように本隊では「弓による対空戦闘」評価を表示しないよう無効化しています。
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令和6年度 学校と地域との連携に関するアンケート調査の結果について https //www.pref.aomori.lg.jp/soshiki/kyoiku/e-shogai/jigyou-kyodou-e_shogai.html 令和5年度 あおもり親学プログラム-あおもり家庭教育支援総合事業 https //www.pref.aomori.lg.jp/soshiki/kyoiku/e-shogai/aomori_oyagaku_program.html 令和4年度 令和5年1月13日 地域学校協働活動ハンドブック実践編 https //www.pref.aomori.lg.jp/soshiki/kyoiku/e-shogai/files/tiikigakkouhandobook.pdf 「あおもりの生涯学習-楽しむ 高める 生かす-」 https //www.pref.aomori.lg.jp/soshiki/kyoiku/e-shogai/aomorimanabi-e_shogai.html 令和4年6月2日 学習者用デジタル教科書の実践事例集と研修動画について https //www.mext.go.jp/a_menu/shotou/kyoukasho/seido/1407731.htm 令和4年4月26日 今、求められる力を高める総合的な学習の時間の展開 ※冊子版) https //www.mext.go.jp/a_menu/shotou/sougou/main14_a2.htm 今、求められる力を高める総合的な学習の時間の展開(小学校編)※分冊版 https //www.mext.go.jp/a_menu/shotou/sougou/1300434.htm 今、求められる力を高める総合的な学習の時間の展開(中学校編)※分冊版 https //www.mext.go.jp/a_menu/shotou/sougou/1300534.htm 新型コロナウイルス対策 感染対策推進室 ポスター・チラシ各種 (すみっコぐらしポスターほか) https //corona.go.jp/ 令和4年4月25日 県土整備部建築住宅課長 住教育に係る支援ツール等の活用について https //www.pref.aomori.lg.jp/soshiki/kendo/kenju/jukyoiku.html (青森県住まい・住まい方読本) 令和4年3月28日 スポーツ庁 児童生徒の1人1台のICT端末を活用した体育・保健体育授業の事例集 https //www.mext.go.jp/sports/b_menu/sports/mcatetop04/list/1398875_00001.htm 令和3年度 令和4年3月16日 学校教育関係行事予定一覧表 https //www.pref.aomori.lg.jp/soshiki/kyoiku/e-seisaku/yotei.html 令和4年3月11日 かはくの展示でご当地巡り 国立科学博物館の標本・資料等を都道府県別に掲載! ワークシートで学べる! 費用は無料! https //www.kahaku.go.jp/exhibitions/permanent/gotoutimeguri/index.html 令和3年8月19日(内容の一部更新について) 「防災教育活動支援ツール」 https //www.pref.aomori.lg.jp/soshiki/kikikanri/bosaikikikanri/aomori_omamori_note.html 令和3年7月15日 STEAM教育等の教科等横断的な学習の推進に関するホームページの開設について https //www.mext.go.jp/studxstyle/index3.html 令和3年4月21日 中学校技術・家庭科(技術分野)内容「D情報の技術」研修用教材の公表について https //www.mext.go.jp/a_menu/shotou/zyouhou/detail/mext_00617.html . .
https://w.atwiki.jp/legaldoc/pages/11.html
標準契約書 平成30年度版 賃貸住宅標準契約書 平成30年3月版・家賃債務保証業者型(PDF形式 476KB) 賃貸住宅標準契約書 平成30年3月版・家賃債務保証業者型 契約書本体(Word形式 80KB) 賃貸住宅標準契約書 平成30年3月版・家賃債務保証業者型 承諾書例(Word形式 60KB) 賃貸住宅標準契約書 平成30年3月版・連帯保証人型(PDF形式 476KB) 賃貸住宅標準契約書 平成30年3月版・連帯保証人型 契約書本体(Word形式 79KB) 賃貸住宅標準契約書 平成30年3月版・連帯保証人型 承諾書例(Word形式 61KB) 平成24年度版 賃貸住宅標準契約書(改訂版) 契約書本体(PDF形式 312KB) 賃貸住宅標準契約書(改訂版) 契約書本体(Word形式 171KB) 賃貸住宅標準契約書(改訂版) 作成にあたっての注意点(PDF形式 218KB) 賃貸住宅標準契約書(改訂版) 解説コメント(PDF形式 286KB) 関連情報 極度額に関する参考資料 相談対応事例集 出典 国土交通省住宅局住宅総合整備課 『賃貸住宅標準契約書』について
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就職での気になるところ 自分に合った仕事を見つける9つのヒント 動きがありそうな2015年卒の就活戦線 就職活動の面接でのNG回答集 長所・短所の回答事例集[面接・履歴書] 【就活】エントリーシートの書き方まとめ 【就活生必見】内定者が教える就職活動の要領 その1 【就活生必見】内定者が教える就職活動の要領 その2 【就活】面接で「何か質問ありますか?」に対する返答集♪ すぐに使える公務員の志望動機例まとめ【大量サンプル!】 【これ以上ESで落ちたくない人必見!】今からでも間に合うES対策まとめ★ 就活生必見!面接者の心を動かす6のポイント 【就活】意外と知らない!人事が語る「こんな学生は落とす」リスト *就活生には絶対に読んで欲しい当たり前なこと 女性向け 知らなきゃ損!第一印象を変える"就活メイク" 【女子就活】9社厳選!女子が気になる福利厚生まとめてみました! 就職活動で印象を良くするための女性の髪型 寒さに負けない就活ガールの身だしなみ 知らなきゃ損!第一印象を変える"就活メイク"
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#06 レンジャー連邦 T12編成 #編成表:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/125.html 06-00147-01_霰矢蝶子:西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+スペーススペルキャスター+ヤガミの恋人:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*幸運+1*幸運+3; -恩寵の時計:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html):外見+2 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/760.html):同調+3 -クローバーのしおり:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/860.html ):幸運+1 06-00148-01_砂浜ミサゴ:西国人+整備士+舞踏子+魔術的舞踏子: 06-00149-01_楠瀬藍:西国人+猫妖精+ハッカー+スターファイター+護民官:感覚+4*幸運+2; -恩寵の短剣:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/758.html):白兵+1 -恩寵の時計:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html):外見+2 06-00156-01_浅葱空:西国人+整備士+舞踏子+魔術的舞踏子:敏捷+1; 06-00157-01_双樹真:西国人+整備士+名パイロット+ホープ+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+2; -恩寵の短剣:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/758.html):白兵+1 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/760.html):同調+3 06-00158-01_城華一郎:西国人+スペーススターキャット+ハッカー+スターファイター+法官:敏捷+1*知識+6*幸運+2; -恩寵の時計:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html):外見+2 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/760.html):同調+3 06-00159-01_ビッテンフェ猫:西国人+整備士+名パイロット+ホープ:敏捷+1*幸運+2; 06-00160-01_豊国 ミロ:西国人+整備士+舞踏子+魔術的舞踏子+護民官:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -恩寵の短剣:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/758.html):白兵+1 -恩寵の時計:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html):外見+2 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/760.html):同調+3 06-00379-01_春雨:西国人+整備士+舞踏子+魔術的舞踏子:知識+1; 06-00714-01_遊佐 呉:西国人+整備士+舞踏子+魔術的舞踏子:敏捷+1*幸運+2; 06-00735-01_むつき・萩野・ドラケン:西国人+整備士+舞踏子+魔術的舞踏子:敏捷+1*知識+1; -恩寵の短剣:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/758.html):白兵+1 -恩寵の時計:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html):外見+2 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/760.html):同調+3 -パイロットの指輪:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/457.html):自宅へ帰還できる 06-00765-01_彩貴:西国人+整備士+舞踏子+魔術的舞踏子: 06-00806-01_空馬:西国人+整備士+名パイロット+ホープ; -クローバーのしおり:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/860.html):幸運+1 34-00669-01_平 祥子:高位南国人+医師+医師+名医+補給士官:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+3; -恩寵の時計:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html):外見+2
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#29 になし藩国 T14編成 #編成表 http //www33.atwiki.jp/areb/pages/231.html #!評価無効:{白兵戦,近距離戦} #射撃戦とその他の併用で正しい値を計算できないため 29-00550-01_瑠璃 はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:敏捷+1*知識+1 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00550-01%A1%A7%CE%DC%CD%FE [^] 29-00559-01_九重 千景 はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:筋力+2*耐久+1*外見+2*敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+2 -レトロライフ:{白兵、詠唱、装甲、感覚}+2(技術) #-念力:筋力+2(技術) -カトラス:白兵+2(着用型/その他) #-恩寵の時計:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:同調+3(着用型/腕) #-蛇の指輪2:耐久+1(着用型/手先) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA [^] L:レトロライフ = { t:名称 = レトロライフ(技術) t:要点 = 人体から分離する生き物 t:周辺環境 = 暗い迷宮 t:評価 = なし t:特殊 = { *レトロライフの技術カテゴリ = ,,,組織技術。 *レトロライフの感覚補正 = ,,条件発動,感覚、評価+2。 *レトロライフの白兵距離戦闘補正 = ,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2。 *レトロライフの詠唱戦闘補正 = ,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2。 *レトロライフの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 生きている鎧(自律兵器),変身人間(ウォードレス) } L:カトラス = { t:名称 = カトラス(アイテム) t:要点 = 長い,曲がった,格好いい t:周辺環境 = 手 t:評価 = なし t:特殊 = { *カトラスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *カトラスの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。 *カトラスの着用箇所 = ,,,片手持ち武器。 *カトラスの形状 = ,,,剣。 *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。 } t:→次のアイドレス = シーアックス(アイテム),剣技(技術),海の戦士(職業),装飾カトラス(アイテム) } #!評価派生:白兵武器での,白兵戦 #!特殊無効:警官の白兵距離戦闘行為補正 #!評価派生:射撃戦時,{白兵戦,近距離戦} #!特殊無効:黒騎士の白兵距離戦闘行為補正 #!特殊無効:黒騎士の近距離戦闘行為補正 #!特殊無効:カトラスの白兵距離戦闘行為補正 #!状況:ぽちを守る #!有効条件:ぽちを守る限りにおいて
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/568.html
#30 芥辺境藩国 T14編成 #編成表 http //www27.atwiki.jp/support00/pages/960.html #!個別付与:藩王の指揮,全隊員 #!除外:藩王の指揮,荒川真介 #!有効条件:<藩王の指揮>に関する,{本隊,ドリームハンター部隊} 30-00206-01_真夕:高位西国人+入院患者+夢使い+夢魔狩人+HQ外見+参謀:敏捷+1*知識+1; 30-00564-01_荒川真介:高位西国人+藩王+夢使い+夢魔狩人+ゲーマー:敏捷+1*知識+1*幸運+2; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00564-01%A1%A7%B9%D3%C0%EE%BF%BF%B2%F0 30-00566-01_ゲドー:高位西国人+馬術の名人+夢使い+夢魔狩人+ゲーマー:敏捷+1*知識+4*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00566-01%A1%A7%A5%B2%A5%C9%A1%BC 30-00567-01_磐上:高位西国人+入院患者+夢使い+夢魔狩人+HQ外見+ゲーマー:敏捷+1*幸運+1; 30-00568-01_歩露:高位西国人+入院患者+夢使い+夢魔狩人+HQ外見+ゲーマー:敏捷+1*知識+1*幸運+1*耐久力+3; #-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3 (着用型/腕輪) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00568-01%A1%A7%CA%E2%CF%AA 30-00569-01_大 車座:高位西国人+入院患者+夢使い+夢魔狩人+HQ外見+ゲーマー:敏捷+1*幸運+1*耐久力+3; #-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3 (着用型/腕輪) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00569-01%A1%A7%C2%E7%A1%A1%BC%D6%BA%C2 30-00574-01_コール・ポー:高位西国人+入院患者+夢使い+夢魔狩人+HQ外見+ゲーマー:知識+1*幸運+2*耐久力+3; #-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3 (着用型/腕輪) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00574-01%A1%A7%A5%B3%A1%BC%A5%EB%A1%A6%A5%DD%A1%BC 30-00576-01_松林ぼたん:高位西国人+入院患者+夢使い+夢魔狩人+HQ外見+ゲーマー:知識+1*幸運+1; 30-00582-01_八岐 颱梦:高位西国人+入院患者+夢使い+夢魔狩人+HQ外見+ゲーマー:敏捷+1*幸運+1; 30-00589-01_吉備津 五十一:高位西国人+入院患者+夢使い+夢魔狩人+HQ外見+ゲーマー:耐久力+3; #-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3 (着用型/腕輪) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00589-01%A1%A7%B5%C8%C8%F7%C4%C5%A1%A1%B8%DE%BD%BD%B0%EC 30-00769-01_三園 晶:高位西国人+入院患者+夢使い+夢魔狩人+HQ外見+ゲーマー; 30-00833-01_にわとり:高位西国人+入院患者+夢使い+夢魔狩人+HQ外見; 34-00767-01_銀 倖斗:高位南国人+医師+医師+名医+補給士官+HQ知識+HQ知識; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00767-01%A1%A7%B6%E4%20%B8%F6%C5%CD _define_division {ドリームハンター部隊, 30-00206-01_真夕 30-00564-01_荒川真介 30-00566-01_ゲドー 30-00567-01_磐上 30-00568-01_歩露 30-00569-01_大 車座 30-00574-01_コール・ポー 30-00576-01_松林ぼたん 30-00582-01_八岐 颱梦 30-00589-01_吉備津 五十一 30-00769-01_三園 晶 30-00833-01_にわとり }; _define_division {芥辺境治療隊, 34-00767-01_銀 倖斗 }; #!状況:AR7以下 #!有効条件:AR7以下の場合 #!状況:リトライ #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 #!状況:AR7以下でリトライ #!有効条件:AR7以下の場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/548.html
#02:akiharu国 T14編成 #編成表:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/441.html #!個別付与:猫と犬の前足が重なった腕輪,{akiharu国歩兵部隊} #02-00027-01_涼原秋春 個人所有 #!評価無効:中距離戦 02-00027-01_涼原秋春:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*幸運+1; 02-00031-01_鴨瀬高次:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+法官:敏捷+1*知識+1*幸運+2; 02-00032-01_忌闇装介:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2; 02-00034-01_阪明日見:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+6; 02-00036-01_鈴木:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員:幸運+1; 02-00037-01_田中申:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 02-00038-01_和志:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:筋力+6*敏捷+1*知識+1*幸運+1; 02-00039-01_リバーウィンド:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; 02-00841-01_ゆり花:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員; 02-00842-01_勇作:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員; _define_I=D { デカショー1_国有:デカショー, (P)02-00028-01_444:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*感覚+5*知識+1*外見+2*幸運+2 }; _define_I=D { デカショー2_国有:デカショー, (P)02-00030-01_橘:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2 }; #!状況:変身後 #!部分有効条件:ヒーローに変身 #!評価派生:対歩兵,中距離戦 #!部分有効条件:敵が歩兵の場合のみ #!評価派生:白兵・↓AR7,白兵戦 #!任意補正:風紀委員会の特殊補正,白兵戦 #!任意補正:生徒会役員の適応力補正,白兵戦 #!部分有効条件:戦闘において #!部分有効条件:AR7以下 #!評価派生:装甲・↓AR7,装甲 #!任意補正:風紀委員会の特殊補正,装甲 #!任意補正:生徒会役員の適応力補正,装甲 #!部分有効条件:戦闘において #!部分有効条件:AR7以下 #!評価派生:白兵・↓AR3,白兵戦 #!任意補正:風紀委員会の特殊補正,白兵戦 #!任意補正:生徒会役員の適応力補正,白兵戦 #!部分有効条件:戦闘において #!部分有効条件:AR7以下 #!任意補正:生徒会役員の動員補正,白兵戦 #!部分有効条件:AR3以下の場合 #!評価派生:装甲・↓AR3,装甲 #!任意補正:風紀委員会の特殊補正,装甲 #!任意補正:生徒会役員の適応力補正,装甲 #!部分有効条件:戦闘において #!部分有効条件:AR7以下 #!任意補正:生徒会役員の動員補正,装甲 #!部分有効条件:AR3以下の場合 #!評価派生:治療・↓AR7,治療 #!任意補正:風紀委員会の特殊補正,治療 #!任意補正:生徒会役員の適応力補正,治療 #!部分有効条件:戦闘において #!部分有効条件:AR7以下 #!評価派生:治療・↓AR3,治療 #!任意補正:風紀委員会の特殊補正,治療 #!任意補正:生徒会役員の適応力補正,治療 #!部分有効条件:戦闘において #!部分有効条件:AR7以下 #!任意補正:生徒会役員の動員補正,治療 #!部分有効条件:AR3以下の場合 _define_division {akiharu国歩兵部隊, 02-00027-01_涼原秋春 , 02-00031-01_鴨瀬高次 , 02-00032-01_忌闇装介 , 02-00034-01_阪明日見 , 02-00036-01_鈴木 , 02-00037-01_田中申 , 02-00038-01_和志 , 02-00039-01_リバーウィンド , 02-00841-01_ゆり花 , 02-00842-01_勇作 }; _define_division {akiharu国警察24時, デカショー1_国有, デカショー2_国有 }; _define_division {akiharu国警察1課, デカショー1_国有 }; _define_division {akiharu国警察2課, デカショー2_国有 }; 解説 #!個別付与:猫と犬の前足が重なった腕輪,{akiharu国歩兵部隊} #02-00027-01_涼原秋春 個人所有 猫と犬の前足が重なった腕輪は、所有者本人だけではなく、その属する部隊全体で使用できます。しかし、太元の仕様では所有者本人にしか同調への+3補正を足せません。 このため、腕輪の所有者と同調評価提出者が異なる場合は、以下のようなテクニックで解決できます。 1)各人の腕輪所有をコメントアウトする。 2)腕輪の所有者が属する部隊に#!個別付与、ないし_define_division構文で付与する。 #!評価無効:中距離戦 #(※1) (中略) #!評価派生:対歩兵,中距離戦 #(※2) #!部分有効条件:敵が歩兵の場合のみ #(※3) デカショーの中距離戦闘行為は、本来「敵が歩兵の時のみ」可能となる限定的な能力ですが、現在の太元および新書式定義ではこれを表現・処理する方法がありません。このため、太元はデカショーを「常に中距離行為可能、ただし補正を得るには条件がある」と見なします。 このため、中距離戦評価を無効としつつ(※1)、その派生評価として対歩兵限定の中距離戦評価を別に定義しています。(※2) また、歩兵限定時に使える補正の条件として、「敵が歩兵の場合のみ」を部分有効条件として指定しています(※3) #!状況:変身後 #!部分有効条件:ヒーローに変身 変身ヒーロー、及びヒロイック・パイロットが変身後に使える補正のため、「変身後」という状況を定義しています。 *変身ヒーローの変身能力補正 = ,,条件発動,(ヒーローに変身することで)全能力、評価+8。AR-3。 *ヒロイック・パイロットの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(ヒーローに変身し、パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+4。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。 #!部分有効条件は#!有効条件と違い、指定された文字列が一部一致するもについて、それを有効とみなします。 「ヒーローに変身」という指定は「ヒーローに変身することで」と「ヒーローに変身し」の両方に一部一致するため、この二つの補正を有効化できます。 また、ヒロイック・パイロットの搭乗戦闘補正にある「パイロットとして搭乗している場合での」という箇所は、太元が編成データから有効性を判断するため、特にユーザーが明示する必要はありません。 #!評価派生:白兵・↓AR7,白兵戦 #!任意補正:風紀委員会の特殊補正,白兵戦 #!任意補正:生徒会役員の適応力補正,白兵戦 #!部分有効条件:戦闘において #!部分有効条件:AR7以下 風紀委員会と生徒会役員が持つ任意補正を、白兵戦評価に使う場合について定義しています。 *風紀委員会の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+2 *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。 #!評価派生:装甲・↓AR7,装甲 #!任意補正:風紀委員会の特殊補正,装甲 #!任意補正:生徒会役員の適応力補正,装甲 #!部分有効条件:戦闘において #!部分有効条件:AR7以下 現在の太元(v0.15.0)では、#!任意補正は一つの状況ないし評価派生定義の中において、ただ一つの評価にしか足せません。 また、#!状況および#!評価派生は、その状況名に同じ名前を繰り返し使う事ができません。 このため、「白兵・~」「装甲・~」とそれぞれ名前を変えながら別の評価派生定義を繰り返すことで、この制限を回避しています。
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